Postingan

#Jurnal1 - Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafis

Mata kuliah     : Softskill Pemodelan Desain Grafik Nama               : M Haikal Anatama NPM                 : 54415624 Kelas                : 3IA22 Nama Dosen : Syefani Rahma Deski Desain Pemodelan Grafis merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Dalam pembuatan desain pemodelan grafis, Kebudayaan dan Teknologi pun sangat ber pengaruh. Budaya yang digunakan sebagai sumber pemikirnan utnuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya kita yang menarik digunakan sebagai desain grafis, sebagai contohnya adalah kerajinan kain daerah, keramik dan masih banyak lainnya. Sedangkan Teknologi diperlukan karena semak...

#Jurnal2 - Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan Grafik

Gambar
Mata kuliah     : Softskill Pemodelan Desain Grafik Nama               : M Haikal Anatama NPM                 : 54415624 Kelas                : 3IA22 Nama Dosen : Syefani Rahma Deski Judul Jurnal : Pengaruh perkembangan ilmu desain grafis terhadap desain game Isi Jurnal : Pembahasan tentang jurnal ini adalah tentang perkembangan desain dalam pembuat game dari zaman dulu hingga zaman milenial saat ini yang semakin maju, dewasa ini game sudah dijadikan sebagai salah satu bidang pekerjaan sehingga dengan adanya teknologi yang sekarang ini bisa digunakan untuk   mengembangkan game yang lebih canggih lagi dan lebih mendetail dalam pembuatan nya seperti pembuatan karakter, pembuatan barang, item dan lainnya. Pendapat saya adalah perkemba...

Jenis-Jenis Grafik

  Jenis-jenis Grafik Grafik adalah suatu kombinasi antara angka, huruf, simbol, gambar, lambang, perkataan, lukisan, yang disajikan satu media untuk memberi konsep maupun ide dari pengirim kepada sasarannya dalam proses menyampaikan maklumat. Ada juga pengertian Grafik yang lainnya yaitu merupakan suatu rangka untuk membentuk Objek visualisasi tabel. Tabel yang terdiri dari angka-angka dapat disajikan atau dapat ditampilkan ke dalam bentuk gambar, bisa dalam berbentuk garis, lingkaran, batang dll. Grafik dibedakan menjadi 3 (tiga) macam, diantaranya yaitu grafik: batang, garis, dan lingkaran. 1.     Grafik Batang Grafik batang adalah sebuah grafik yang menggunakan bentuk batang pada saat ditampilkan. Panjangnya batang menggambarkan presentasi dari data, sedangkan lebarnya sama tiap batangnya. 2.     Grafik Garis Grafik garis adalah sebuah grafik yang mengginakan garis pada saat ditampilkan, biasanya digunakan untuk men...

Prinsip Dan Unsur Desain Grafis

A.     Prinsip dan Unsur Desain Grafik 1.      Unsur – unsurnya : ·          Garis (Line) Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). ·          Bentuk (Shape) Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar. ·          Huruf (Character) Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual langsung seperti A, B, C dll. ·          Simbol (Symbol) Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nya...

Pengertian Desain Pemodelan Grafik

Gambar
A.     Apa itu Desain Pemodelan Grafik? Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membua, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata yakni, Desain, Pemodelan dan Grafik dan jika di uraikan masing - masing dari setiap arti suku kata tersebut memiliki perngertian sebagai berikut : Desain Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pecapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan. Pemodelan Pemoodelan adalag pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang . Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek, Proses pemodelan ini memerlukan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Grafik Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan melakukan proses percetakan Desain Grafik Seni dalam berkomunikasi menggunakan...

Pengertian Desain

1.     APA ITU DESAIN? Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata. Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia. Secara umum,...

Hacker Dan Cracker

Gambar
Mendengar kata hacker dan cracker dalam bidang komputer sudah seringkali kita dengar, bukan saja pada mereka pegiat ilmu komputer, pada masyarakat umum sekalipun sebutan hacker dan cracker tersebut sudah sangat dikenal Namun dibalik familiarnya istilah hacker dan cracker tersebut kita dengar, ternyata banyak orang memahami kedua kata tersebut dengan salah, ya mereka memandang dan mengartikan kedua kata tersebut dengan salah dan terbalik. Bagi masyarakat awam kata hacker seringkali dianggap bermakna negatif atau berkonotasi jahat, dengan menganggap bahwa hacker adalah orang yang melakukan tindakan kejahatan dalam komputer dan jaringan komputer, hacker dianggap sebagai peretas, pencuri data, perusak komputer, pembobol komputer tanpa otoritas, penyusup dan sebagainya. Dalam ilmu komputer tentu saja anggapan itu salah arti dan menyimpang dari makna yang sebenarnya, sebaliknya crackerlah yang memiliki sifat yang destruktif atau merusak sedangkan hacker adalah sebutan untuk merek...